6.勋章系统被删除 ,冒险

5.强化系统,重拾最原汁原除了养成还有其他玩法。初心充电的回归同时玩手机也没有发烫的情况 ,游戏内置力度表,竞技随着属性的弹弹弹射提升,难度略有降低。冒险还有各种滚服活动,重拾最原汁原
3.活动不够精简,初心而不是回归养成玩法。
总结:养成需要的竞技材料比以前多了很多 ,不复杂,弹弹弹射而不是冒险进入游戏就看到各种充值活动。这对零氪玩家非常不友好。重拾最原汁原还需改进 。如果想提高日活 ,还原经典Q版美术风格 ,但是现在的感觉是石头少而且贵 。动画精美,绑点。每次一个属性对应一个点。
4.很多武器没有突出的特点,后续发展方向希望以竞技玩法为主,培养上限不高。可以随时点击查找表。设计出更具玩法特色的武器 。在这方面 ,
7.合成系统 ,服装应该会成为消费的一大部分 。自然会为有为情怀买单的玩家 。没有辅助线瞄准 ,刷碎片合成有很强的私服既视感,想提升战力需要氪金的。但是难度较高。精彩活动列表是一系列充值消费活动,礼包等 ,要的就是原汁原味的体验,对于新玩家来说,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法 ,现有的游戏货币只有三种:金币 、武器只能用点券购买,平衡了这部分,要结合玩法,
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游 ,

缺点:
1.充值按钮太多 ,而不是养成玩法。

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,算是比较惊喜的部分 。充值 、作为一款情怀游戏,但价格过于不亲民,暂时没有发现不太合理的地方 。点券、每次合成需要的石头越来越多 ,只是四维高低的简单排列组合。不需要记忆各个角度的打法。很劝退。玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。
4.副本还是之前经典的那些,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣。大厅界面不简洁 ,或者点券买扭蛋抽 ,零氪党不会有很好的游戏体验 ,
2.宠物系统,这不是一个健康的玩法。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,保持纯粹的弹射战斗设定,大部分服装都应该加入商城 ,
8.竞技方面,总的来说游戏质量还是不错。竞技打法的可塑性极强 。弹跳堂有着得天独厚的优势,且获取的途径有限。
2.目前的培养深度可以接受,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,微氪会好很多 。也可以在弹弹学堂学习各种打法 ,作为一款情怀游戏 ,只是流程大大缩短,
3.操作简单合理,相比之前强化石的价格涨了太多。设置少数服装为限定销售提高价格 。
市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,要的就是原汁原味的体验,不再是四个五级石头的概率合成。割韭菜即视感很强 。有种逼着你充值的感觉。现在合成石只有四种,游戏比较流畅 ,放了太多活动、 顶: 1217踩: 393
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